라이브 크랩
![라이브 크랩](https://arabians.bet/wp-content/uploads/live-craps.jpg)
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북미에서 직수입한 크랩스는 복잡한 규칙으로 유명한 주사위 게임으로, 라이브 카지노 에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 실제로 게임의 진행 상황은 이러한 규칙에 크게 좌우됩니다. 이것은 초기 던지기의 경우입니다. 또한 다양한 유형의 베팅과 이를 둘러싼 미묘한 전략이 있습니다. 크랩스가 기회의 게임이라면 재능에도 발언권이 있기 때문입니다.
그러나 이 주사위 게임의 개념은 매우 간단합니다. 그것은 두 개의 주사위와 함께 재생됩니다. 저격수가 주사위를 굴립니다. 다른 플레이어는 이미 설정된 게임 규칙에 따라 런처가 이 정도 금액을 출시할 가능성에 베팅합니다.
크랩의 역사
오늘날 우리가 알고 있는 크랩은 주사위 제작자인 John H. Winn의 아이디어이지만 이 게임의 역사는 훨씬 더 거슬러 올라갑니다. 크랩스는 십자군 전쟁으로 거슬러 올라가는 “해저드” 게임의 먼 후손입니다. 그러나 그 기원은 불확실하다. 실제로, 그 친자 관계는 1125년 William de Tire 경과 그의 기사들에게 귀속되었습니다. 그들은 “Hazarth” 또는 “Asart”라는 성을 포위하는 동안 게임을 했을 것입니다. 게임 이름은 Hazard입니다. 그러나 다른 출처에서는 아랍어에서 “al zar”가 “주사위”를 의미하기 때문에 그것을 아랍인들에게 돌리고 있습니다.
어쨌든 영국인들은 빠르게 게임을 받아들여서 크랩은 “잉글리시 패스”라고도 불립니다. 예를 들어, 제프리 체이서는 “캔터베리 이야기”에서 여러 번 인용했습니다. 영국 부르주아지와 마찬가지로 귀족도 그것을 좋아하게 되었습니다.
그런 다음 우리가 게임의 현대적 형식을 빚지고 있는 John H. Winn이 왔습니다. 주사위를 던지는 사람이 아닌 다른 사람이 내기를 허용하는 것 외에도 우리는 그에게 게임 테이블을 설계해야 합니다.
원래 미국에서 왔을 때 가장 인기가 많았던 곳이기도 합니다. 수십 년 동안 인터넷의 등장 덕분에 바다를 건너기 전에 스크린에 등장했습니다. 그와 함께 온라인 게임이 생겨 프랑스어를 구사하는 플레이어가 실제로 그를 발견했습니다. 현재 크랩에 익숙하지 않은 사람들은 시작하기 전에 온라인 카지노에서 무료로 연습할 수 있습니다.
![라이브 크랩스 테이블](https://888-bet.live/wp-content/uploads/live-craps-table.jpg)
라이브 크랩: 어떻게 플레이하나요?
크랩스는 라이브 버전이 몇 개 밖에 없는 훌륭한 카지노 게임 중 하나입니다. 가상 추첨이 있는 버전이 있으면 라이브 버전이 다소 부족합니다. 정당한 이유: 게임의 복잡성. 디자이너가 크랩 상호 작용의 모든 복잡성을 라이브 딜러 버전으로 변환하는 것은 어렵습니다. 그래도 라이브 버전은 필수입니다. 난수를 생성하는 소프트웨어는 점점 더 비판을 받고 있습니다. 선수들은 투구의 투명성을 보장할 것을 요구합니다.
Evolution Gaming 이 디자인한 라이브 크랩에서 주사위 굴리는 기계 손으로 만들어집니다. 움직임은 프로그램에 의해 무작위로 선택됩니다.
다음은 이 라이브 크랩에 대한 간략한 요약입니다.
- 촬영 스튜디오: 리가, 라트비아
- 빈도: 25초마다 1회 던지기
- 설정 시간: 15초
- $£€ 베팅 구조: 0.50 – 1000
- 보고서: 베팅에 따라 다름
- 재분배율: 83.33% ~ 99.17%
- 가용성: 24/24
라이브 크랩스에서 게임은 일반 크랩스 게임처럼 진행됩니다. 모든 플레이어는 패스에 미리 베팅하거나 패스 하지 않습니다. 그런 다음 크루피어는 던지는 사람에게 두 개의 주사위를 줍니다.
커밍아웃 롤 이나 오프닝 드로 가 첫 번째 드로입니다. 나머지 작업에 결정적인 역할을 합니다. 세 가지 시나리오가 있습니다.
- 7 또는 11이 나옵니다. 던지는 사람이 패스합니다. “패스”에 베팅하는 모든 사람 1:1에서 이기고 “돈 패스”에 베팅한 사람들은 패배하고 딜러에게 베팅을 빼앗깁니다. 라운드가 종료됩니다. 같은 던지는 사람이 주사위를 다시 굴립니다.
- 2, 3 또는 12가 나옵니다. 던지는 사람은 패스하지 않고 크랩입니다. “패스”에 베팅하는 모든 사람은 집니다. “지나지 마세요”에 베팅하는 사람들; 1:1 승리. 라운드가 종료됩니다. 같은 던지는 사람이 주사위를 다시 굴립니다.
- 4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 나옵니다. 합을 “점”이라고 합니다. 게임은 다른 단계로 이동합니다.
가리키다 플레이어는 주사위를 다시 굴릴 것입니다.
- 점수(커밍아웃 롤의 합계)가 나오면 “통과”가 이기고 “통과하지 않음”이 집니다.
- 7이 나온 경우: “통과하지 마십시오.” 이기고 “통과”는 집니다.
플레이어는 이러한 시나리오 중 하나가 나타날 때까지 필요한 만큼 던집니다. 그 동안 플레이어는 일관성이 있는 경우 내기를 이동할 수 있습니다.
그러나 Evolution Gaming은 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 더 기능적인 베팅 영역을 제공하기 위해 베팅이 제한되고 단순화되었습니다. 실제로 실제 딜러의 테이블을 숨기면 안됩니다. 라이브 크랩의 베팅 횟수는 게임을 상당히 만족스럽게 만들기에 충분하기 때문에 걱정하지 마십시오.
라이브 크랩은 “통과”, “통과하지 않음”, “오지 마세요” 또는 “com” 베팅에 대해 98.6%의 배당률을 제공합니다. 그러나 12에 베팅하는 것과 같은 다른 베팅에서는 90%까지 내려갈 수 있습니다.
불행히도 라이브 크랩은 실제 지상 카지노 크랩 테이블의 짜릿한 분위기를 거의 포착하지 못합니다.
크랩의 단점
크랩은 짜릿한 게임이지만 승률 면에서 특별히 유리한 것은 아닙니다. 장기적으로 크랩은 거의 지불하지 않습니다. 그러나 그것이 유일한 단점은 아닙니다. 크랩의 주요 단점은 다음과 같습니다.
- 베팅 시스템이 작동하지 않습니다. 이 각도에서 크랩은 룰렛과 매우 유사합니다. 2개의 6면체 주사위에는 36개의 가능성이 있습니다. 전체 게임은 이러한 조합이 던질 때 나올 확률을 기반으로 합니다. 통계와 계산에도 불구하고 확실한 것은 없습니다. 따라서 과학적 계산은 쓸모가 없습니다. 장기간 플레이하면 플레이어는 큰 이익 없이 큰 금액을 잃을 위험이 있습니다.
- 대부분의 베팅은 권장되지 않습니다. 이러한 베팅에 해당하는 나가는 조합의 확률을 평가하여 많은 베팅이 가치가 없다는 것을 빠르게 알 수 있습니다. “프로포지션 베팅”은 주로 카지노에 이익이 되기 때문에 특히 권장하지 않습니다. “통과하지 않음” 베팅과 홀수 베팅( 확률 베팅)만 예외입니다. 이러한 관점에서 크랩은 투자 수익이 가장 불확실한 카지노 게임인 슬롯머신과 마찬가지로 장기적으로 가장 수익성이 낮은 게임입니다.
- 온라인 게임은 해로울 수 있습니다. 온라인 크랩은 매우 빠른 속도로 이루어집니다. 지상 카지노에서 시간당 50 또는 60번의 스핀이 표시되는 경우 온라인 테이블에는 시간당 400번 이상의 스핀이 표시됩니다. 이 속도는 반성할 시간을 많이 남기지 않습니다. 플레이어는 짧은 시간에 큰 금액을 잃을 수 있습니다. 유일한 위안은 관련된 금액이 매우 낮을 수 있고 일부 온라인 카지노는 정상 수익보다 높은 수익을 제공한다고 생각하는 것입니다.
크랩스에서 승리하기 – 크랩스 라이브 전략
나쁜 징조에도 불구하고 크랩 잭팟에서 승리할 수 있습니다. 가장 가능성이 높은 것은 당신이 내기에 가까운 무엇인가를 가지고 떠나는 것입니다. 확률 게임에서 확률을 사용하여 선택을 할 수 있습니다. 계산은 고등학생 수준이므로 매우 저렴합니다. 크랩을 피하기 위해 밀레니얼 문제 중 하나를 해결할 필요는 없습니다.
크랩에서는 두 개의 언로드된 주사위가 사용됩니다. 각각 1, 2, 3, 4, 5, 6의 6개의 면으로 구성되어 있습니다. 각 주사위의 각 숫자는 6분의 1 또는 1/6의 확률로 나옵니다. 6 x 6 또는 36의 가능성도 있습니다. 따라서 각 조합이 나타날 확률은 36분의 1입니다.
합계 4를 목표로 한다고 가정합니다. 2+2, 1+3, 3+1의 3가지 조합만 가능합니다. 따라서 합계 4는 36번(3/36) 중 3번의 기회가 나타납니다. 즉, 12번 중 1번(1/12)의 기회가 나타납니다. 확률적으로 1에 가까울수록 확률이 높아집니다.
그것을 벗어나기 위해 “don’t pass” 또는 “pass”에 해당하는 숫자와 같은 크랩의 모든 중요한 숫자로 동일한 연습을 다시 할 수 있습니다. 원하는 합계를 얻기 위해 가능한 모든 조합을 결정해야 하며, 주사위 면에 쓰여진 6개의 숫자에서 그 합계를 구해야 합니다.
예를 들어 :
- 2의 합을 얻으려면 1 + 1이 필요합니다. 조합을 만드는 것, 즉 1/36
- 5의 합을 얻으려면 1 + 4, 4 + 1, 2 + 3, 3 + 2가 있습니다. 이는 4개의 조합 또는 4/36을 만듭니다. 단순화하면 1/9이 됩니다.
테이블로 분류하여 익숙해질 수 있습니다.
이 연습이 끝나면 7이 6이 되기 때문에 가장 많은 조합이 있는 합이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 따라서 합 7은 나타날 확률이 6/36이며, 이는 1/6로 단순화될 수 있습니다! 7은 크랩스 게임에 나타날 가능성이 가장 높은 숫자입니다.
그러나 확률 계산은 단지 표시일 뿐이라는 점을 항상 염두에 두어야 합니다. 크랩 게임의 롤은 여전히 우연의 영향을받습니다. 모든 것이 여전히 가능합니다.